NTService

ProudNet provides a simple API module that can register a game server in Windows service.

Windows service is a process that conducts specific functions and is operated for a long time. Windows service is operated when Microsoft Windows operating system is booted up and it can be operated even if a user does not log on. And as long as Windows is operated, it is operated at a background mode. This is similar with the concept of Unix daemon.

1. Overview

  • NTService.exe [-install | -uninstall]

2. Option

  • Options such as -install and -uninstall are for registration & termination of Windows service.

3. Execution Screen

ntservice_sample.jpg
A Sample Program registered at Windows Service

4. Example code of making registration module

#include "stdafx.h"
#include "../../include/ProudNetServer.h"
#include "../../include/NTService.h"
#include "conio.h"
using namespace Proud;
using namespace std;
int g_ServerPort = 33334;
class CMySvrEvent: public INTServiceEvent
{
public:
virtual void Log(int type, LPCWSTR text)
{
_tprintf(L"%s\n", text);
}
virtual void Pause()
{
// 윈도우 서비스 일시 중지시 게임서버 프로세스를 일시 중지시킬 수 있는 코드를 작성합니다.
// When Wndows service is stopped, design a code that can stop a game server process.
// 编写在Windows服务暂停时暂停游戏引擎Process的代码。
// ウィンドウサービス一時停止の時、ゲームサーバープロセスを一時停止させるコードを作成します。
printf("pause");
}
virtual void Stop()
{
// 윈도우 서비스 중지시 게임서버 프로세스를 종료시킬 수 있는 코드를 작성합니다.
// When Wndows service is stopped, design a code that can shut down a game server process.
// 编写在Windows服务终了时终了游戏引擎Process的代码。
// ウィンドウサービス停止の時、ゲームサーバープロセスを終了させるコードを作成します。
printf("stop");
}
virtual void Continue()
{
// 일시 중지된 게임서버를 다시 실행시킬 수 있는 코드를 작성합니다.
// Design a code that can re-execute a game server that has been temporarily stopped.
// 编写可以使暂停的游戏引擎重新运行的代码。
// 一時停止されたゲームサーバーを再び実行させるコードを作成します。
printf("continue");
}
virtual void Run()
{
// 윈도우 서비스 시작과 동시에 게임서버를 수행시킬 수 있는 코드를 작성합니다.
// At the same time when Windows service gets started, design a code that can execute a game server.
// 编写Windows服务启动的同时运行游戏引擎的代码。
// ウィンドウサービススタートと同時にゲームサーバーを随行できるコードを作成します
p1.m_tcpPorts.Add(g_ServerPort);
bool result = srv->Start(p1, err);
if (result == false)
{
printf("Server Start Error: %s\n", StringW2A(ErrorInfo::TypeToString_Kor(err->m_errorType)));
delete srv;
return;
}
puts("Game Server started.\n");
while (1)
{
Sleep(100);
if (_kbhit())
{
int ch = _getch();
switch (ch)
{
case 27:
return;
}
}
MSG msg;
// 최대 일정 짧은 시간동안, 콘솔 입력, 윈도 메시지 수신, 메인 스레드 종료 중 하나를 기다린다.
// Wait for one of console input, Windows message receiving or main thread shutting down in a short period of time.
// 等待最短时间, 输入Console, 接收Windows消息, 终了主线程中一个。
// 最大日程短い時間の間、コンソール入力、ウィンドウメッセージ受信、メインスレッド終了中一つを待ちます。
MsgWaitForMultipleObjects(0, 0, TRUE, 100, QS_ALLEVENTS);
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
{
if (!GetMessage(&msg, NULL, NULL, NULL))
break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
}
}
CMySvrEvent g_svrEvent;
int wmain(int argc, WCHAR* argv[], WCHAR* envp[])
{
int nRetCode = 0;
param.m_serviceName = L"ProudNet NT Service Sample";
param.m_serviceEvent = &g_svrEvent;
CNTService::WinMain(argc, argv, envp, param);
return nRetCode;
}
  • Please refer to <Installation Folder>/Sample/NTService for Windows source files related to this example.

5. Utilization of NTService